Marketinggamification is perfect voor het verhogen van conversiepercentages voor (first party) databuilding, publieksinteractie en merkbetrokkenheid.
Het gebruik van games in marketing is de afgelopen jaren enorm toegenomen. Maar welke games zijn het meest geschikt voor marketinggamification? In dit artikel delen we onze top 10 meest gebruikte games. Je kunt ook een demo van elk spel spelen via onze website
Als je op zoek bent naar een manier om meer over jouw publiek te weten te komen en de verkoopconversie te stimuleren, is een quiz het beste bewezen spelconcept.
Heb je een uitgebreid productassortiment? Dan vereenvoudig je het selectieproces van jouw doelgroep door een matchmaker quiz aan te bieden. Wil je profielen bouwen en segmenteren? Dan is een profielquiz de beste optie.
Na het beantwoorden van de vragen in deze quiz wordt er een profiel aangemaakt op basis van de gegeven antwoorden. Dit profiel is vaak gebaseerd op vooraf gedefinieerde stereotype profielen.
Na het beantwoorden van de vragen in deze quiz wordt een score berekend op basis van de gegeven antwoorden. Elk antwoord heeft een score of gewicht dat wordt gebruikt om de eindscore te berekenen.
De matchmaker is een niet-lineair quiztype en wordt vaak gebruikt om de klant te helpen een geschikt product te vinden. De quiz resulteert in een aantal persoonlijke productsuggesties en tips.
Een rad van fortuin is een leuke en interactieve manier om verschillende kleine prijzen weg te geven en om leads te genereren of trouwe klanten te belonen.
Een rad van fortuin is er in verschillende varianten. Het rad kan punten, winst/verlies of prijzen weergeven. Het rad van fortuin is de meest gebruikte optie voor weggeefcampagnes.
Een kraskaart is een leuke en interactieve manier om verschillende kleine prijzen weg te geven om leads te genereren of loyale klanten te belonen. De prijs wordt pas zichtbaar als de deelnemer de kaart heeft opengekrast. Dit zorgt voor een spannende ‘thrill’ voor de deelnemer.
Kraskaarten worden vaak gedrukt op papier met een zilveren kraslaag. De kosten voor het drukken en verspreiden zijn relatief hoog. En omdat de kaarten maar één keer worden gebruikt, heeft dit ook nog eens een hoge impact op het milieu. Een online kraskaart is wat dat betreft een duurzame keuze.
Het vangspel is een uitdagend spel waarbij voorwerpen in een mand moeten worden gevangen.
Het spel kan worden gespeeld op tijd, op score of beide. Je kunt ook strafpunten krijgen voor bepaalde objecten. Deze game is perfect voor het weergeven van producten die verband houden met een campagne.
Memory is een bekend spel waarbij de deelnemer kaarten moet omdraaien en matchen met dezelfde afbeelding.
De deelnemer is actief bezig met het onthouden van de afbeeldingen op de kaarten. Daarom wordt een memoryspel vaak gebruikt om verschillende (nieuwe) producten in een assortiment extra onder de aandacht te brengen.
Een code check is een goede keuze als je inzicht wilt krijgen in de consumenten die jouw product kopen.
De codes kunnen worden afgedrukt op een product of een coupon bij het afrekenen. Je kunt de code check gebruiken voor verschillende marketingdoelen, zoals het belonen van je klanten, het verzamelen van klantgegevens of het verkrijgen van nieuwe productrecensies.
De meest gebruikte formaten voor code check zijn:
Aan een code kan een prijs worden gekoppeld. De prijs wordt direct toegekend zodra de deelnemer deze code invoert.
Zodra de deelnemer een juiste code invoert, krijgt hij of zij toegang tot exclusieve content, zoals games of prijskortingen.
Een volgorde puzzel is geweldig om de kennis van je publiek over een specifiek onderwerp te testen. Het wordt ook gebruikt voor het introduceren of uitlichten van een nieuw merk, product of dienst.
Deelnemers moeten de items in de juiste volgorde leggen. Dit kan een vaste bestelling zijn of een gratis bestelling, zoals een persoonlijke top vijf.
Een fruitautomaat is een bekend casinospel, dat heel goed kan worden ingezet voor marketing gamification.
Het voordeel van dit spel is dat de deelnemer gemiddeld 5 tot 10 beurten neemt. In deze buerten kun je je producten aan je voorbij laten gaan, wat goed is voor de branding en tijdsbesteding.
Een grijpmachine is een uitdagend spel waarbij behendigheid een belangrijk onderdeel is. De deelnemer moet proberen het gewenste object te grijpen door het door de kast te manoeuvreren.
De grijpmachine kan allerlei voorwerpen bevatten, zoals producten, prijzen, kortingen en vouchers.
Een klikspel is een spannend en interactief spel waarbij de deelnemer de voorwerpen binnen een bepaalde tijd moet wegklikken.
De game wordt vaak gebruikt voor branding omdat je gemakkelijk verschillende producten in één game kunt toevoegen.
Voor elk object dat wordt weggeklikt, krijgt de deelnemer punten. We kunnen ook objecten toevoegen waar de deelnemer punten aftrekt.
De e-mail is zojuist naar ons verstuurd. We zullen binnen een werkdag contact met je opnemen.
Wij vinden het leuk om al jouw vragen over gamification te beantwoorden.