Blog

Blog

De drie grootste misvattingen over gamification

Op social is de strijd om aandacht en betrokkenheid door ieder merk groot. We worden overspoeld met vette video’s, mooie inhakers, ontroerende beelden en andere ‘relevante’ content. Toch is de kans vrij groot dat de meeste mensen jouw post, waar aan je zo hard werkt hebt, voorbij scrollen. Om deze mensen toch te bereiken en bij je merk te betrekken is gamification een succesvol en bewezen middel.

Toch bestaan er een aantal hardnekkige misvattingen over gamification. Die wij graag de wereld uit helpen. Lees je even mee?

share this article Deel dit artikel

Misvatting 1.
Gamification is duur.

Er wordt vaak gedacht dat gamification vraagt om een forse investering. Dit weerhoudt veel marketeers om games als marketingmiddel überhaupt te verkennen. De aanname dat een game vanaf nul moet worden ontwikkeld, kan leiden tot de perceptie van hoge kosten. Op maat gemaakte spelontwerpen, programmering en testen kunnen aanzienlijk oplopen, vooral wanneer gedacht wordt dat een unieke game nodig is voor elke nieuwe campagne.

Misvatting 2.
Gamification is ingewikkeld.

De ontwikkeling van games wordt vaak gezien als een technisch complex proces dat gespecialiseerde kennis vereist op het gebied van softwareontwikkeling, grafisch ontwerp en gebruikerservaring (UX). Er wordt gedacht dat de integratie van games aan campagnes geavanceerde technische expertise vereist.

Misvatting 3.
Gamification is tijdrovend.

Het ontwikkelen van een game vanaf nul kan een langdurig proces zijn, denk aan planning, ontwerp, ontwikkeling, testen en implementatie. Dit kan vooral tijdrovend zijn als er geen bestaande gamification-frameworks of -platforms worden gebruikt.

Kortom een heleboel redenen waarom er wordt gekozen gamification niet in te zetten. Echter, deze misvattingen houden geen stand wanneer we de mogelijkheden van onze 15 pre-built games bekijken.

Misvatting 1 weerlegd:
Gamification hoeft niet duur te zijn.

Onze 15 pre-built games zijn ontworpen om de kosten aanzienlijk te verlagen. Door gebruik te maken van een vaste technische basis die uitvoerig is getest, beginnen we niet elke keer ‘from scratch’. Hierdoor hoeven we ons alleen nog maar te richten op het design en de optimale flow van het spel. Zo krijg je als klant dus een compleet maatwerk spel, voor de prijs van een gemiddelde HTML bannerset of setje social videos.

Misvatting 2 weerlegd:
Gamification hoeft niet ingewikkeld te zijn.

Onze pre-built games zijn ontworpen met gebruiksvriendelijkheid in gedachten. Met de vrijheid om het design, de copy, de flow en de UX aan te passen, kunnen wij een game ervaring creëren die perfect aansluit bij je doelgroep, zonder dat je diep in de technische details hoeft te duiken. We hebben design templates waarmee jij heel eenvoudig zelf jouw game kunt ontwerpen. Wij nemen de technische complexiteit helemaal uit handen, zodat jij je kunt focussen op een vet design voor jouw game.

Misvatting 3 weerlegd:
Gamification hoeft niet tijdrovend te zijn.

Gamification hoeft niet tijdrovend te zijn. Dankzij onze pre-built games is de tijd van idee tot lancering veel korter dan je zou denken. Deze games zijn al getest en geoptimaliseerd, wat betekent dat je snel een effectieve game in kunt zetten. Dit bespaart niet alleen tijd in de ontwikkelingsfase, maar ook in het testen en de implementatie, waardoor je snel up and running bent. Meestal binnen twee weken.

Benieuwd geworden hoe die games van ons er dan uitzien? Bekijk onze Cases

contact

Geïnteresseerd in Hyper Casual Games?

Stuur ons een bericht

Wij vinden het leuk om al jouw vragen over gamification te beantwoorden.

Deel op:

x