Alle klanten van de telecom provider Tele2 konden met een grijpmachine meespelen en prijzen winnen.
De campagne had een hoge piekbelasting van 8 deelnemers per seconde. Het volledige hoeveelheid aan prijzen werd gelijkmatig verdeeld over de gehele campagneperiode via het geautomatiseerde proces in onze admin.
Wij vinden het leuk om al jouw vragen over gamification te beantwoorden.