Alle klanten van de telecom provider Tele2 konden met een grijpmachine meespelen en prijzen winnen.
De campagne had een hoge piekbelasting van 8 deelnemers per seconde. Het volledige hoeveelheid aan prijzen werd gelijkmatig verdeeld over de gehele campagneperiode via het geautomatiseerde proces in onze admin.
De e-mail is zojuist naar ons verstuurd. We zullen binnen een werkdag contact met je opnemen.
Wij vinden het leuk om al jouw vragen over gamification te beantwoorden.